ぼすらっしゅで使ったやつ

最終30位取れた。謎。

サザンドラ@悪Z 臆病

c68sぶっぱ残りh

あくのはどう どくどく 羽休め 挑発

悪Zサザンドラを使っていてポリゴン2に勝てないとことか受け対策の技を入れるとどんどん汎用性無くなるとかカバマンダガルド対策として安定しないとか色々弱かったとこを克服したサザンドラ

ある程度の耐久があるのでポリゴン2の冷凍ビームでゴリ押されず、毒で機能停止させられる。受けルとかは毒をラッキーに入れて適当に体力保つだけで勝てる。カバマンダガルドは初手にカバが来たら挑発から毒でゲーム終了する。このポケモンが異常に強くてこいつだけのおかげでめっちゃ勝てた。このポケモン使ったらグライオンとは何だったのかってなった。

(実は調整ミスってギルガルドが確定で落ちないのでhp削ってあと2あげた方がいい。)

 

メタグロス@いし

hp165とかのテンプレ陽気

アイへ 冷パン 地震 バレ

いつもの。普通に活躍した。ウルガモスをアイへで怯ませた。

 

ドヒドイデ@綺麗な抜け殻

毒づき どくびし 再生 霧

hbd穏やか

サザンドラがレヒレに勝てないのでどくびし、毒づきの二段構えでレヒレ絡みのサイクルを粉砕した。ゲンガーに勝てないので抜け殻を持たせたらゲンガーがカモと化した。

まあレヒレ倒せてゲンガーにも勝てるって聞くと聞こえはいいけど汎用性捨ててるしサザンドラの性能的に鋼辛いのでこれ穏やかサンダーで良くね?って疑問を持った瞬間にこのポケモンの存在意義が消滅した。

だからこれ書いた。

 

ポリゴン2 奇跡

hbテンプレあならいず

イカサマ 冷b 放電 自己再生

運げ枠。受ける時も殴る時も全てが運げの都合いい上振れ狙うだけのしょうもないポケモン。強いけど弱い。安定しない。サザンドラからのマンダへの引き先。

 

ランドロス@スカーフ

as陽気

じしん とんぼ なだれ 馬鹿力

てきとー採用。一個前に記事で言った通り耐久振りにしよう!

 

ジバコイル@チョッキ

磁力 hc

10万 ボルチェン ラスカ めざ炎

置物。一度も出してないのでガチ置物。そこらの置物とはひと味違う。なんだこいつ。

 

終わり〜。サザンドラが書きたかっただけ!w

 

 

 

 

スカーフランド

asぶっぱのテンプレ陽気スカーフランドを使ってたけどなんか強くは感じるけど勝てない...みたいなことが多かった。

なんで強く感じたかって初手で脳死で出して蜻蛉とか適当に打ってつえー!ってなるから。でもこれ結局選出歪んでるし実は後出ししづらいからその後が何もないし明確に勝ち筋見えなくて実は全然強くない。

相手が使うとめっちゃ最強に見えるけど結局なんか気づいたら勝ってることも多い。便利すぎ、出しやし過ぎなせいで選出、立ち回りが色々おかしくなっちゃう弱いポケモンなのではと思い始めた。

フェローチェは最強に見えるけどそんなでもないみたいなものと全く同じのを感じた。

hbとかのクッションランドは愛用してた時期があって、あれが強い理由ってある程度対戦が進んで色々把握してから後出しして拘りロックもないからローリスクでリターンが取れる技を選択できるところなんだよね。こういう使い方なら蜻蛉返りも脳死じゃなくてその後が明確に組み立てられるから文句無しでめちゃくちゃ強い。

で、耐久振ったスカーフランド使ってみたら相手の攻撃に一回は受け出して攻撃はロックされるけれども切り返せて、終盤まで生存してればhbのランドと違って残ったポケモンを上から地震で全滅出来る勝ち筋が分かりやすく組み立てられる強いポケモンだったから一生as使わないでこれ使おうと思った。

#うーさー日記

 

よわよわこうちく

サザンドラ スカーフ 控えめ

流星群あくのはどう 大地 放射

放射1度も撃たなかったしエッジとか雪崩とか入れた方がまだ強い。

 

メタグロス陽気いつもの

つよい

 

ドヒドイデ 木の実

熱湯 どくびし 再生 霧

どくびしだけはマジで強かったけど周りが微妙すぎてそこまで活かすことが出来なかった。木の実いらん。

 

グライオン 陽気

地震 ギロチン 守る 身代わり

ギロチン弱すぎた。普通に毒で良いし二度と使わん。

 

ポリゴン2 hb アナライズ

イカサマ 放電 れいとうビーム 再生

適当に攻撃するだけで強い。火力高すぎ。受けとして見ると弱すぎ。

 

ミミッキュごぜ

シャドクロ どく 電磁波 呪い

わざわざグライオンと組ませてこのポケモンの汎用性を下げてしかもその組み合わせが弱いとかいう最悪のポケモンだった。ゲンガー軸への勝率だけは高くなった。

 

 

弱い。

 

おもちゃのチャチャチャ

カプ・コケコ@電気Z 臆病cs

10万ボルト 守る @2 毒、身代わり、めざ氷、結びとか

ゲッコウガとランドが並んでて出したいけど出せね〜!!って吠えながら思いついたおもちゃ。何度か活躍した。スカーフランドが蜻蛉撃ってきた瞬間にゲームが終わる。

無限に初手じゃなく裏から出されてキレた。地震打たれたら結局択を生む。微妙!w

裏からスカーフランド投げるやつ眼鏡めざ氷撃たれてたらどうしてんだよ!

 

ゲッコウガ@きあいのタスキas

ダスト けたぐり グロパン れいとうビーム

カビゴンカプ・レヒレにうんざりしてるひとにおすすめのゲッコウガ。グロパンダストでhbレヒレが死ぬ。ふるい立てるだと5割なので無理。タスキ持ちなのに汎用性が無さそうなのが弱そう。使ってないので、弱そう。

サザンドラの相棒枠。

サザングロスを組む時に辛いやつに勝てるようなサザンドラくんの相棒を紹介するのコーナー。スカーフ前提で話す。

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まず辛いやつを適当に紹介。

ミミッキュ サザンが対面したら物凄くきつい。蜻蛉でグロスに引こうものならゴーストZが飛んできて対戦が終わる。

 

ゲッコウガ サザン単体では襷が困る。

 

カバルドン 倒せない。hdは怠けるがないので倒せる。

 

カプ・レヒレ サザン絶対殺すマン。

 

ギャラドス 無理。

 

ポリゴン2 無理。

 

テッカグヤ 無理。

 

ナットレイ 無理に近い。

 

バシャーモ 無理。

 

アーゴヨン 択ゲー。

 

カビゴン 無理。

 

ガルーラ つらい。

あまりにも多いけれどこちらもあと4匹のポケモンを入れられるのでまあ全然戦える。並び単位の話にすると更にややこしくなるからとりあえずサザンの相棒(カプ・レヒレをボコボコにできるやつ)でここにあげたポケモンの多くに強いのを紹介する。

 

カプ・コケコ 電気枠 。サザングロスは上であげたように受けが重くなりがち。レヒレも辛い。受けに刺さるのは電気。レヒレに強いのも電気。電気タイプ最強!パワーはめっちゃあるけれどあまり安定しないのと受け出しの出来ない前のめりなポケモンなので使うならサザンと一緒に出すことはあまりない。

 

サンダー 穏やか。オボンのみを持たせると物凄く使いやすい。カプ・レヒレに受け出しができ、受けにも毒を入れることができ、ボルチェンによる対面操作が強力。珍しくZを使わずにナットレイにも勝てる電気枠。先発性能も高い。欠点はコケコに比べたらパワーは劣る。ただ最終的にグロスを通すのであれば物凄く使いやすく強力なポケモンだと感じる。

 

ドヒドイデ 色々受けれる。今の環境にはついていけていない感あるのでオススメはできない。とても難しい。

 

ガリザードンY メガ枠。とても強いと思うけれど自分には合わなかった。

 

メガゲンガー ほろゲン。見た目レヒレに強そうなので牽制になる。実際は11交換になるのでそんなに強くない。サザンを通したいなら強そうかも。サンダーでいい感はつよい。

 

ボルトロス 電気枠。コケコと同じような感じだが耐性が違う。地面耐性はあるだけでだいぶ変わる。ナットレイも格闘Zなら倒せる。微妙に遅い。

 

他にもいるとは思うけれど強そうには思えないのと疲れたので終わり。今回はまあまあまともな記事な気がする。

 

 

 

 

ムキムキボルト

化身ボルトロス没案。陽気個体がいないので断念。

努力値 hsとか。sはぶっぱで耐久振ると使い易い。

持ち物 格闘Z

技 雷パンチ(ワイルドボルト) 馬鹿力(アームハンマー) ビルドアップ 自由枠 大体挑発。叩き落とす。

意味不明な奇襲を仕掛けるのが仕事。ビルドアップZが先制剣の舞とb+1になる。化身とか鋼とかマンムー投げとくか〜wみたいなのにZ格闘技が刺さる。なんか受けに来たラッキーが死ぬ。挑発があればカバを起点にできる。

電気技が微妙すぎるのがネック。一発芸。終わり。

 

スカーフサザンの性格って結局どっちがいいの?

なんかたまに聞かれるけどその度に割とどっちでもいいと答えていた。実際は臆病ほぼエアプだったので使ってみた。

 

臆病ならスカーフ最速のランドやテテフに抜かれる心配がなく雨のラグラージも抜けたりした。遅い舞ったマンダにも上を取れ、意地リザにもニトチャされても上から倒せる。地味にポリゴンZ誤魔化せたりとか。

...が、とにかく火力がない。びっくりするくらい足りない。激流ゲッコウガに投げる時とか困る。大地で半分削れない。弱すぎる。蜻蛉と悪波2発でテテフを縛れない。弱すぎる。色んな場面で火力が足りなくなる。強い場面はあったけれど控えめの方がつえーよって思った。

スカーフサザン使うなら控えめを使おう!終わり!

 

今期レヒレ多すぎて出せましぇーーーん。誰かレヒレ絡みを消滅させる並びを生み出してくれ。