サザンドラの相棒枠。

サザングロスを組む時に辛いやつに勝てるようなサザンドラくんの相棒を紹介するのコーナー。スカーフ前提で話す。

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まず辛いやつを適当に紹介。

ミミッキュ サザンが対面したら物凄くきつい。蜻蛉でグロスに引こうものならゴーストZが飛んできて対戦が終わる。

 

ゲッコウガ サザン単体では襷が困る。

 

カバルドン 倒せない。hdは怠けるがないので倒せる。

 

カプ・レヒレ サザン絶対殺すマン。

 

ギャラドス 無理。

 

ポリゴン2 無理。

 

テッカグヤ 無理。

 

ナットレイ 無理に近い。

 

バシャーモ 無理。

 

アーゴヨン 択ゲー。

 

カビゴン 無理。

 

ガルーラ つらい。

あまりにも多いけれどこちらもあと4匹のポケモンを入れられるのでまあ全然戦える。並び単位の話にすると更にややこしくなるからとりあえずサザンの相棒(カプ・レヒレをボコボコにできるやつ)でここにあげたポケモンの多くに強いのを紹介する。

 

カプ・コケコ 電気枠 。サザングロスは上であげたように受けが重くなりがち。レヒレも辛い。受けに刺さるのは電気。レヒレに強いのも電気。電気タイプ最強!パワーはめっちゃあるけれどあまり安定しないのと受け出しの出来ない前のめりなポケモンなので使うならサザンと一緒に出すことはあまりない。

 

サンダー 穏やか。オボンのみを持たせると物凄く使いやすい。カプ・レヒレに受け出しができ、受けにも毒を入れることができ、ボルチェンによる対面操作が強力。珍しくZを使わずにナットレイにも勝てる電気枠。先発性能も高い。欠点はコケコに比べたらパワーは劣る。ただ最終的にグロスを通すのであれば物凄く使いやすく強力なポケモンだと感じる。

 

ドヒドイデ 色々受けれる。今の環境にはついていけていない感あるのでオススメはできない。とても難しい。

 

ガリザードンY メガ枠。とても強いと思うけれど自分には合わなかった。

 

メガゲンガー ほろゲン。見た目レヒレに強そうなので牽制になる。実際は11交換になるのでそんなに強くない。サザンを通したいなら強そうかも。サンダーでいい感はつよい。

 

ボルトロス 電気枠。コケコと同じような感じだが耐性が違う。地面耐性はあるだけでだいぶ変わる。ナットレイも格闘Zなら倒せる。微妙に遅い。

 

他にもいるとは思うけれど強そうには思えないのと疲れたので終わり。今回はまあまあまともな記事な気がする。

 

 

 

 

ムキムキボルト

化身ボルトロス没案。陽気個体がいないので断念。

努力値 hsとか。sはぶっぱで耐久振ると使い易い。

持ち物 格闘Z

技 雷パンチ(ワイルドボルト) 馬鹿力(アームハンマー) ビルドアップ 自由枠 大体挑発。叩き落とす。

意味不明な奇襲を仕掛けるのが仕事。ビルドアップZが先制剣の舞とb+1になる。化身とか鋼とかマンムー投げとくか〜wみたいなのにZ格闘技が刺さる。なんか受けに来たラッキーが死ぬ。挑発があればカバを起点にできる。

電気技が微妙すぎるのがネック。一発芸。終わり。

 

スカーフサザンの性格って結局どっちがいいの?

なんかたまに聞かれるけどその度に割とどっちでもいいと答えていた。実際は臆病ほぼエアプだったので使ってみた。

 

臆病ならスカーフ最速のランドやテテフに抜かれる心配がなく雨のラグラージも抜けたりした。遅い舞ったマンダにも上を取れ、意地リザにもニトチャされても上から倒せる。地味にポリゴンZ誤魔化せたりとか。

...が、とにかく火力がない。びっくりするくらい足りない。激流ゲッコウガに投げる時とか困る。大地で半分削れない。弱すぎる。蜻蛉と悪波2発でテテフを縛れない。弱すぎる。色んな場面で火力が足りなくなる。強い場面はあったけれど控えめの方がつえーよって思った。

スカーフサザン使うなら控えめを使おう!終わり!

 

今期レヒレ多すぎて出せましぇーーーん。誰かレヒレ絡みを消滅させる並びを生み出してくれ。

スカーフサザンドラの技選手権

なんか色々使ってみて思ったことを適当に言おうのコーナー。

前提として流星群、あくのはどうは確定。

大地の力 控えめならコケコをそれなりの乱数で落とせる。ドランとかにも一応撃てる。コケコピンポ気味だけどだいぶ強い。

 

火炎放射 控えめなら大文字よりこちら。便利で強い。鋼を大きく削ることが出来る。

 

大文字 臆病なら火力がなさすぎるのでこちら。命中不安。あとは同上。

 

気合い玉 hbポリゴン2を対面から消し飛ばせる。(2発当たれば)舞ったバンギラスへのストッパーになれる。鋼への打点としても悪くない。当たれば強い。

 

蜻蛉返り あるととても便利。初手性能が大きく上がる。受け気味の構築なら入れたい技。間違ってもゲンガーにだけは撃ってはいけない。

 

いわなだれ、諸刃の頭突き、ストーンエッジ リザYとかウルガモスに奇襲できる。弱い。

 

めざ氷 初手のスカーフランドロスに当てて試合終了。(臆病で8割の乱数。)

 

岩石封じ、ドラゴンテール 起点回避。ゴミ。ちなみに岩石封じではリザガモスには火力不足。

 

毒々 受け出しポリゴン2に当てて喜べる。気合い玉を使おう!

 

終わり。疲れた。

 

 

何日か前にブログ一年記念とかメールでいわれたから下書きに戻したの含めてこれまでの色々を振り返ろうのコーナー

タイトルの通り。前置きとかめんどいしだるいので省略。ちなみに1年記念とか言うけど最古の記事(下書きになってる)が2017年の6月28日。訳が分からない。

記念すべき1つ目の記事はシーズン4。初めてレート2000を達成し、タブンネも構築に入れていた構築記事だった。見返したらあまりにも酷い文章でアレだった。この頃は襷カプ・テテフが多かったらしく何度もボコられていた。これがメタグロスに手を出す理由になった。

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(この頃ニート同然の生活だったから対戦数がやばい。)

 

2つ目は同じくS4。その後タブンネメタグロスに変更しレートを2060まで上げたという内容だった。バイバイタブンネ

 

その後は瞬間2位という微妙に中途半端な記録を残した記事やサザングロス軸のサイクル構築を使った2000越え達成記事が続きsmの記事は終わった。

最高レートはS4の2060止まりだった。

 

usum。S7(usum最初のシーズン。)で初の2100を達成した。記事には構築の詳細を書かなかったがこの時は一発芸の型がバレて勝てなくなるのを警戒していた。

次のシーズンでも2100を越えたが構築は迷走しまくり構築記事も書いたが中身はゴミだった。

そしてS9。

グロスの受け構築が強いみたいな話を聞いて早速真似をした。

サザングロスミミッキュドヒドグライポリ2みたいな感じで組んだがポリ2を入れると全く受け崩しができずゲンガーにもボコられて弱かった。でもポリゴン2がいないとステロ+ギャラドスに勝てなかった。そこで色々試して(剣舞ゴッドバードオドリドリとかバトンオドリドリとか襷オドリドリとか。)最終的にクワガノンを採用したら環境への刺さりもありなんか面白いくらい勝てて2156まで行った。これだけ記事が残っている。

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あとはふざけた記事ばかりで(そもそも構築記事もふざけているのだが。)特に言うことも無い。

振り返ってみたら誰得ブログな気しかしなくなってきたけど記事書いてる自分がまあまあ楽しそうなので自己満足としてはなかなか良いのではと思った。

最近全然ポケモンやってなかったけど今期は構築組んだので多分それなりにレートやる。タブンネ

【単体考察】氷Zドヒドイデ

受け構築における重くなりがちなポケモンであるアーゴヨンに対してミミッキュを採用せずに抗え、アーゴヨンがいても選出を躊躇わずに出せてなおかつある程度の汎用性を持てる地雷要素も持ち合わせたドヒドイデを考えた。

性格 控えめ

努力値 h252 b116 c140

熱湯(ヘド爆) 吹雪 黒霧 自己再生

hbミミッキュ剣舞ゴーストZ耐え

吹雪Zでh4振りアーゴヨンを確定1発。HDぶっぱとかしてる意味不明なボーマンダ(乱数3割くらい)以外確定1発。ランドロス確定1発。h4振りボルトロスが4割の乱数(弱い...)hdグライオン確定1発。h4振りカミツルギ確定1発。

対面で勝てる相手を増やしつつ最低限の耐久ラインも確保出来たのでなかなか強力だと感じた。初手身代わりランドロスには吹雪を当てることにより対策できる。おわり。

s12

最高2070くらい。

サザンドラ@スカーフ 臆病

流星群 悪の波動 大地 蜻蛉

 

メタグロス@石

アイへ 冷パン アムハン バレット

 

ドヒドイデ@木の実

熱湯 ヘド爆 再生 霧

 

グライオン@毒玉

地震 毒 ギロチン 羽

 

ポリゴン2

イカサマ 冷b 10万 再生

 

ミミッキュ@ゴーストZ

シャドークロー 呪い 毒々 かげうち

 

ミミッキュのおかげで受け+崩しが強い対面系に勝てたりゲンガー軸にワンチャンできて強かった。受け3匹は出せそうな構築と一切マッチングしなかったので殆ど出していない。実質3匹で戦っているようなものだった。あまりにも弱い。