思考を止めるな 諦めるな 考えろ考えろ考えろ

ポケモンというゲームはどうしても完璧な構築なんて組めずキツい構築は出てきてしまう。

それでもキツいなりにどうやったら勝てるか、ひと目でわかるレベルで無理な相手でも1%でも確率の高い勝負に持っていけるか

こういう物凄くキツいけれどきちんと考えた上での勝ち試合を拾うことはレート対戦では重要だと考える。

たとえそれが○○出されてたらどうするんだ〜とか一点読みの行動じゃないか〜とか運だけだ〜と相手に批判されようと勝ちは勝ちだ。

 

今の自分の構築で例え話をする

こちらの並びはサザンドラメタグロスドヒドイデグライオンエアームドミミッキュ

なのだが

前回の記事でも言った勝てない構築である

ゲンガー、ラッキー、エアームド、@3

と戦うとしよう。

サザンドラこだわりスカーフミミッキュきあいのタスキ。この場合こちらの勝ち筋はあるのだろうか?

サザンドラは完璧にラッキーに止められる。

ミミッキュは襷なので崩しは弱い。

メタグロスエアームド無理で、受けで早押しをしようものならゲンガーにタテられる。

一見どう足掻いても無理なのだが勝ち筋はある。

ちなみに相手は間違いなくゲンガー、ラッキー、エアームドしか選出してこないしそれ以外の選択肢は無いので相手の選出はこれで話を進めていく。

まず簡単に思いつくのはミミッキュの剣の舞を安全に撃ち、エアームドにシャドークロー急所を当てて崩すこと。

サザンドラでラッキーを呼び、倒され、舞い、急所に当てる。

次にメタグロスエアームドにれいとうパンチを撃ち凍らせるという勝ち筋。

ゲンガーの鬼火をメタグロスが避けてアイへを当てて裏にグライドヒドを置いておいてなんとか削れたゲンガーを処理し、早押しに持ち込む(こっち有利)という手もある。

さて、どれが1番勝つ確率が高いのだろうか

急所確率は24分の1らしく+1で12分の1らしい。約8%。

凍らせる確率は10%。

鬼火を避ける確率は15%。

しかしシャドークローは4.5回撃てる。こういう計算のやり方は知らないけれど恐らく鬼火を避けるよりかは高い。

冷凍パンチはゴツメダメ的に7回撃てる。確率はまあまあ高めだろう。

しかし冷凍パンチをそんなに撃たせて貰えるだろうか?答えはNoで頭悪くない人なら冷凍パンチを3回程受けてダメージを稼いだらゲンガーに交換し祟目で倒しにくるだろう。

よって1番確率が高く勝てる可能性があるプレイングはシャドークローを急所に当てるルートとなる。

 

 

 

 

 

 

 

 

と思ったら大間違いである。

吹き飛ばしエアームドで終わりな上、鉄壁でも相手は羽連打に移行するだろう。つまり急所に2回当てなければならない。

よって冷凍パンチで早期に凍らせるorゲンガーバックを読み冷凍パンチの施行回数を稼ぐことが1番の勝ち筋である。

溶ける確率も考えると一応相手次第ではあるが15%の鬼火避けも悪くは無い。守るムドー引きで終わりだが。

こんなにそれっぽく自分はめっちゃ考えてるぞ!みたいな記事を書いて何が言いたかったかというと並びを見ただけで無理!と諦めずに思考を止めずにどうやったら勝つことができるのかを時間いっぱいまで考えようなということ。

これは無理とか切ってるとか理由をつけて言い訳して諦めるのはとても勿体ない。

終わり。

メタグロスと受けを組ませる構築の弱み

グロスドヒドグライポリ2みたいな構築について思ったことを書き殴るのコーナー。

ちなみに自分はポリゴン2を使ったことは無い。使ったことはないけれどメタグロスと受けの並びは使っている。許して欲しい。

 

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サムネ用

 

まずは簡単な構築の説明。

ドヒドグライポリ2で受け回し!

崩し枠をストッパーとなるメタグロスで処理!残りの2枠はスカーフとZや襷のイメージ。

もうこの時点で構築として超重大な欠陥があることに気がついてくれただろうか

崩し枠を適当にボルトロスだと仮定して、上手くメタグロスを合わせられた!よし!冷凍パンチだ!

 

 

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相手はカバルドンを繰り出した!

 

...そう ストッパーが相手の受けに止められたらどうしようもなくなってしまう!!!!!

こういう受け+崩しの並びへの対策は必須。

ちなみに自分はこういう場合はグライオンボルトロスに毒を入れて襷ミミッキュ投げて処理、グライオンカバルドンに合わせて毒などで何とかする。

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まぁちょっと辛いのかもだけど全然なんとかなるじゃん!

ってなるかもしれないけれどまだまだ問題がある。

ゲンガー+受けの並び。

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メガゲンガーは影踏みでサイクルカットができてメタグロスにも対面強いので天敵。更に受けまでいたらメガゲンガーの処理がものすごく厳しくなる。

ここでもグライオンが一応の対策にはなる。

地震でゲンガーの弱点をつけて(倒せないので事前に少し削りは必要)、ハサミギロチンが受けに一貫する。

ただし運ゲーになる上に、はっきりいってまともに対策になっているかと言われたら微妙すぎるのでこういう構築をグライオンと合わせてある程度誤魔化せる要素を入れておきたい。

ちなみにエアームド+ゲンガーで完全に詰む。

 

ハサミギロチンがそんなに強い技では無いけれどメタグロスと組ませると入れたくなるというのが受け+メタグロスのとても弱いところ。

 

相手のグライオンの処理も重要。

ハサミギロチンを撃ち合う超絶しょーーーーもない対戦なんかしたくないのでしっかりと対策をしたい。結局当たれば終わりだから難しいのかもしれないけどね。

自分は今はクワガノンエアームドにしたので特に困ってはいない。

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纏まるとゲンガー絡みに勝てるようにしたい!受け崩しをグライオン以外でもできるようにしたい!スカーフのストッパーも入れたい!そもそも構築のパワーが低いのでとりあえず入れておけば強いのを入れたい!

...枠が無いっ!!!!!!!!!!

 

相手の受けは基本早押しかグライオンのギロチン運ゲーで倒してゲンガー絡みはグライオン+‪α‬のプレイングで誤魔化してエアームド+ゲンガーは諦めるというのが個人的な組み方の結論。

ある程度切って対戦数を重ねて最後に結果が出ればいい的な。ちなみにクワガノンポリゴン2枠としてゲンガー絡みにも勝ててしっかり崩しができて最強だと思ったけれど汎用性は低いし意地っ張り思念グロスが増えすぎて最早活躍できる環境ではなかった。悲しい。

みんなはこんなの使わないでサイクルの対面要素というかメガ枠は崩しのできるゲンガーやバンギラスを採用しような!!!!!終わり!!!!!

 

 

あっ スイクンは無理です。対戦ありがとうございました。

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S11 めも。

最高2086最終知らん

サザンドラ@スカーフ

臆病で採用。

 

メタグロス

強い

 

ドヒドイデ

出す相手を選べばまぁ強い

 

グライオン

強い

 

クワガノン

今季は刺さってた。

 

ミミッキュ

強い

 

構築は全く変わってないのだけれど環境はだいぶ変わっててサザンドラ+ドヒドイデの並びで勝てることが少なくなった。

対面にいるカバルドンの突破も無理だしグライオンが無理だしストッパー枠のサザンドラをZに変えてクワガノンの枠を汎用性のある起点になりづらい受けに変えた方がいいのかもしれない。終わり。

 

サザンドラvsアーゴヨンvsジャラジャンガ

サザンドラを崩しで使うならもっといいのがUSUMで出てしまった!!!!!サザンドラはスカーフ以外終わりだ!!!!!

と、思ったけれど使わずにこんなことを言うのはダメだしアーゴヨンもジャラジャラも使ってみた。

 

アーゴヨン

速い。すごく速い。火力もあるし悪巧みもあるし範囲もチート。基本止まる相手はミミッキュくらい。

だけど...脆い!!!!!びっくりするくらい脆い!!!!!

 

ジャラさん

崩し性能は凄いように見えてそうでも無い。

所詮全1アップだし何かと処理されることもある。フェアリーにびっくりするくらい何も出来ない。1番弱いと思った

 

サザンドラ

有利な相手に脳死で撃てる身代わり。悪の一貫性。フェアリーにそこまで不利ではなく耐性耐久も優秀と全然終わってなかった。

臆病で使ってみたけど環境にめちゃくちゃ刺さってた。ただレヒレに本当に何も出来ない。アーゴヨンならなぁとなる場面はまぁある。

 

というわけで崩しのサザンドラはまだやれた

というか崩しというより普通に汎用性があって選出できたから強かったんだろうけど。

臆病悪Z

悪の波動 流星群 挑発 身代わりでみんなもカバマンダガルド、意地っ張りメタグロス軸にイージーWinしような!!!!!終わり!!!!!

 

 

 

s10の反省と自分用メモ

並び

サザンドラ 変更点なし

メタグロス アムハン→雷パンチ

ドヒドイデ B無振りにしてDに振った

グライオン ハサミギロチン→守る

クワガノン→化身ボルトロスにして格闘Z

ミミッキュ じゃれつく→ドレインパンチ

パーティーの改良を程よくできたのに勝つことができなかった。ゲンガー絡みの無理な並びが増えたことやドヒドイデを出す場面があまりにも限られること、ボルトロスはかなり強いんだけど完璧とは思えなかったところ

この辺を改良できたらいいな〜

終わり

なんかコメント来たけどはてなブログには返信機能が付いていないので質問に答える

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はい。まずこちらの選出はサザンドラドヒドイデメタグロスということ前提で話します。

相手のリザードンがXYが分からない状態でサザンドラと対面した場合。

相手の裏にフェアリーがいたとしてもこの選出をしてる時は基本的にドヒドイデで見れるミミッキュ、レヒレ、最悪ドヒドイデでワンクッション置いてからグロスorサザンドラで見れるテテフしかいないので流星群をぶっぱなします。

Yなら連打。Xならメガシンカはしてこないけど3割で倒せる。ニトロチャージをしてきたならグロスに引き、バレットで〆

次にメタグロスと対面した場合。

ドヒドイデにバックしてXYを確認。この対面ならXだった場合はニトロチャージフレアドライブしか撃てないので。その後大体舞われるか適当に攻撃されるので氷Zを撃ち、次のターンでサザンドラバック。これで安全に倒せます。

もしメタグロス対面で剣の舞をしてきたら耐えたらいいな〜願望で適当に氷Zを撃って退場してサザンドラで倒す。まずないけど。

ドヒドイデが対面した場合。

特に言うことは無いです。黒い霧でXY確認してYならそのまま。Xならサザンで処理。

まぁ、こんな感じですね。リザードンさえ倒せばドヒドイデで楽に勝てそう!って時にしたい選出な気がする。真面目に書いたし疲れた。そもそも質問してくれた人が見てくれてるかも分からないから見てくれたらコメントしてくれよな!